国际前列学术期刊Nature对MIT研究人员围绕FabLab理念在全球范围内的努力和尝试进行了专题报道和讨论。设计、发明、创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的大学或研究设计机构,也将不仅*属于少数专业科研人员,而有机会在任何地方由任何人完成,这就是FabLab创新**理念。相关构想和实践对于充分调动社会参与科技创新与设计的热情,丰富公众参与科技创新的手段,构建创新型城市、创新型国家具有重要的借鉴价值。FabLab即微观装配实验室(FabricationLaboratory),是美国MIT比特与原子研究中心发起的一项新颖的实验——一个拥有几乎可以设计制造任何产品和工具的小型的工厂。该中心主任Gershenfeld教授认为,迄今为止,数字革命的发展已经经历了两个重要的阶段,分别是个人通讯和个人计算。以移动技术为**的普适计算的发展通过上述两个阶段的发展,无所不在的个人通讯网络及个人计算已经形成。如今,人类正处于第三次数字革命的前夕,在这次以“个人制造”为**的革命中,相关的材料技术和信息技术已经露出苗头。从某种意义上说,FabLab正是这即将到来的革命大潮前跃起的浪花。设计运用编辑语音构成形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分。按照任务的目的和要求,预先制定出工作方案和计划,绘出图样。优势设计制作互惠互利
计算机图形设计使得设计师即时查看布局的影响或印刷上的变化,来模拟传统媒体的影响而不需要大量空间。然而,传统的工具,如铅笔或标记是非常有用的,甚至是电脑的终结;一个设计师或者艺术总监可能手素描众多概念的一部分创意过程。其中的一些草图甚至可能会显示一个客户机对早期阶段的批准,在设计师的想法进一步开发利用计算机和图形设计软件工具。电脑电脑在设计行业被认为是一个不可或缺的工具。电脑和软件应用程序通常被专业人士认为是比传统方法更有效的创作工具。然而,一些设计师继续使用手册和传统工具创作,如弥尔顿·格拉泽。新的想法能来通过试验工具和方法。一些设计师探索思想用铅笔和纸。其他人使用许多不同的创作工具和资源从电脑到雕塑作为一种激发创造力。的一个关键特性是,它使得设计工具的适当的图像选择为了可能传达意义。程序几乎所有的流行和“行业标准”软件程序用于图形设计自1990年代早期的产品奥多比系统合并。他们是AdobePhotoshop(基于栅格对于照片编辑的程序),AdobeIllustrator(基于矢量绘图程序,AdobeInDesign(页面布局程序),和AdobeDreamweaver(Web页面设计)。另一个主要页面布局工具QuarkXPress。浦东新区开展设计制作有些是指导设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不***。
重复的骨格是规律的骨格的一种,**简单的一种;3.形状的重复:形状是**常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动;4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复;5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动;6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动;7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。近似近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。近似的分类:1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样;2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。骨格骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。
设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而**基础、**主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。[1]中文名设计外文名Design特点需要多种知识,需要不断改进分类平面设计、装修设计、服装设计等目录1基本含义2词语概念?基本信息?基本解释?常见类型3设计方法4设计工具?草图?电脑?程序?设计软件5设计发展6设计运用?构成?渐变?重复?近似?骨格?发射?特异?对比?密集?肌理?空间?图与底?打散?韵律?分割?平衡?排列7平面设计?定义?用途?元素?构成8标志设计?特点?要点?精神?要素9室内设计?古埃及风格?罗马风格?哥特式?欧洲风格?巴洛克洛可可?现代主义?后现代主义10交互设计11网页设计?风格?色彩搭配12服装设计13机械设计基本含义编辑语音设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。根据工业设计师VictorPapanek的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。设计方法是一个通用理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。
BooksDesign)色彩设计(ColorDesign)传达设计(CommunicationDesign)内容/编排与内容设计(ContentDesign)展示设计(ExhibitionDesign)图形设计(GraphicDesign)资讯设计(InformationDesign)教学设计(InstructionalDesign)动态图形设计(MotionGraphicDesign)新闻报刊设计(NewsDesign)制作设计(ProductionDesign)音效设计(SoundDesign)舞台设计(TheatricalDesign)字体设计(TypefaceDesign)印刷设计(Typography)视觉传达设计(VisualCommunication)影视动画设计(TelevisionAnimationDesign)动画设计(AnimationDesign)广告设计平面设计(GraphicDesign)形象设计(VIDesign)科学和数学领域(ScientificandMathematical)组合设计(CombinatorialDesign)实验设计(DesignofExperiments)物质领域(Physical)建筑设计(ArchitecturalDesign)工业设计(IndustrialDesign)建筑工程(ArchitecturalEngineering)汽车设计(AutomotiveDesign)手机设计(CellularManufacturing)陶瓷和玻璃设计(CeramicandGlassDesign)环境设计(EnvironmentalDesign)服装设计(FashionDesign)(ClothesDesign)插花设计(FloralDesign)家具设计。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而**基础、**主要的创造活动是造物。优势设计制作作用
设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。优势设计制作互惠互利
所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个**小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到**好的构成效果。组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:1.分离:形与形之间不接触,有一定距离;2.接触:形与形之间边缘正好相切;3.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系;4.透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系;5.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状;6.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉;7.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形;8.重合:形与形之间相互重合,变为一体。渐变渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。渐变的类型:1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象;2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。优势设计制作互惠互利
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